很快,在2027年1月,巴拿馬人將見證一場名為「高更運河體驗」的沉浸式藝術展覽,參觀者將透過擴增實境技術,親身體驗法國畫家高更的現實世界及其與巴拿馬運河的獨特連結——這不僅結合虛擬實境與擴增實境,更融入人工智慧,讓觀眾有機會成為一項圍繞這條跨洋水道及其遺產的集體創作的一部分。
這項對所有公眾開放的倡議——統攝藝術、歷史與科學於一體——將於2027年1月15日至2月7日,在Soho Mall(SoHo商場)一個500平方公尺的空間內舉行。
該計畫從藝術層面由演員、編劇暨導演Frank Spano(法蘭克·斯帕諾)構思而成。負責實現沉浸式體驗的技術組件,則由巴拿馬技術大學資訊通訊科技研發創新中心(CIDITIC-UTP)開發,並與西班牙科技公司Tutellus及私營部門合作完成,此舉是納入了由國家科學、技術與創新委員會(Senacyt)推動的「巴拿馬創新」(Panamá Innova)創新專案徵選計劃框架之下。
這趟體驗本身——本人曾佩戴特殊虛擬實境眼鏡親自測試——規劃了一場前往高更位於大溪地(法屬波利尼西亞)小屋的旅程;觀眾不僅能深入藝術家對巴拿馬的回憶,更能親歷那段銘刻他生命軌跡的篇章——他曾經為法國運河的興建出力,也因艱苦的工作環境而險些喪命。
Spano對高更歷史的興趣,起源於二十年前。當時他在母親透過郵寄寄來的巴拿馬報紙報導中,發現一封高更的來信,信中描述了1887年他在巴拿馬熱帶烈日下工作的經歷。Spano回憶道:「那讓我意識到,這裡有一段故事值得講述。」
對高更的好奇促使Spano寫下了劇本《高更與運河》(Gauguin y el canal),該劇於2005年榮獲里卡多·米羅獎(Premio Ricardo Miró)戲劇類大獎。這部心理劇情片敘述了這位畫家生命最後的日子以及他踏足中美洲地峽的經歷——他被自己國家的殖民當局軟禁於大溪地的一間小屋中,為了拯救五歲的兒子,被迫創作一幅新作;同時,他也在與疾病抗爭,在瘋狂與理智之間掙扎。
2022年,Spano將高更的故事搬上大銀幕,同名電影的演出陣容包括羅伯托·比林戴利(Roberto Birindelli)、胡安·卡洛斯·阿文達尼奧(Juan Carlos Avendaño)、蘇菲·泰謝爾(Sophie Teyssier)、克里斯蒂娜·馬杜羅(Cristina Maduro)、莫妮卡·格朗基(Mónica Gronchi)、貝爾納·加爾尼耶(Bernard Garnier)、迪巴迪·阿維拉(Dibaidi Ávila)、奧洛·洛佩茲(Olo López)、安塞爾莫·庫珀(Anselmo Cooper)、路易斯·威廉斯(Luis Williams)、亞歷克斯·莫雷拉(Alexy Moreira)和本傑明·阿維拉 Jr.(Benjamin Ávila Jr.)。
如今,Spano攜手CIDITIC-UTP與Tutellus再次邁進,推出一項融合藝術與科技的創新企劃,預計在年初為前來參觀的遊客帶來令人矚目的視覺饗宴。
Spano表示:「我們決定製作這個專案,是因為我們需要講述故事,而現今的技術工具讓我們能夠以全球的方式透過激發創新來達成這一目標。我們已廢寝忘食地工作了兩年;在最近五個月裡,我們更是大幅加快了開發進度。」
CIDITIC-UTP的研究員兼教師Jayguer Vásquez Torres(海格爾·巴斯克斯·托雷斯)工程師指出,該專案面臨多項挑戰,包括釐清專案的需求與能力、與不同企業評估各項技術方案、協調產學合作,以及統籌巴拿馬與西班牙開發團隊之間的合作。
他說:「從一開始便是一大挑戰,因為我們需要在當地尋找技術團隊。我們的想法是讓某些技術能力扎根於巴拿馬境內,並動員本地企業參與。此項徵選與企業部門直接相關,包含科技、創新與研究等要素,但更重要的是,它本身就是一項帶有企業性質的徵選,將商業模式納入其結構之中。」